Конфигурация server.cfg в Rust
server.cfg в Rust используется для хранения настроек сервера. Он упрощает управление сервером, позволяя автоматически загружать параметры при запуске.
Last updated
Was this helpful?
server.cfg в Rust используется для хранения настроек сервера. Он упрощает управление сервером, позволяя автоматически загружать параметры при запуске.
Last updated
Was this helpful?
Настройка имени сервера (server.hostname
).
Указание порта для подключения (server.port
).
Задание карты, её размера и seed (server.worldsize
, server.seed
).
Конфигурация RCON и Query (rcon.port
, server.queryport
).
Прочие параметры, влияющие на игровой процесс (например, правила PvP).
Файл находится по пути "server\rust\cfg\server.cfg"
Команда
Описание
Значение по умолчанию
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval
Интервал обновления линии обзора известных игроков у ИИ.
0.2
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval
Интервал обновления линии обзора известных игроков у ИИ.
0.5
aibrainsenses.updateinterval
Общий интервал обновления чувств ИИ.
0.5
aithinkmanager.animalframebudgetms
Лимит времени (в мс) на обработку логики ИИ для животных в кадре.
2.5
aithinkmanager.framebudgetms
Лимит времени (в мс) на обработку общей логики ИИ в кадре.
2.5
aithinkmanager.petframebudgetms
Лимит времени (в мс) на обработку логики ИИ для питомцев в кадре.
1
baseboat.generate_paths
Определяет, должны ли лодки создавать пути.
True
basefirework.maxactivefireworks
Максимальное количество активных фейерверков одновременно.
25
basefishingrod.forcefail
Принудительно заставляет попытки рыбалки завершаться неудачей.
False
basefishingrod.forcesuccess
Принудительно заставляет попытки рыбалки быть успешными.
False
basefishingrod.immediatehook
Мгновенно зацепляет рыбу при забросе удочки.
False
basemission.missionsenabled
Включает или отключает миссии.
True
basenavigator.basenavmovementframeinterval
Количество кадров между обновлениями движения базовой навигации.
2
basenavigator.maxstepupdistance
Максимальная высота подъема для базовой навигации.
1.7
basenavigator.navtypedistance
Расстояние для типа навигации.
1
basenavigator.navtypeheightoffset
Смещение по высоте для типа навигации.
0.5
basenavigator.stucktriggerduration
Время (в секундах), в течение которого отсутствие движения вызывает событие "застревания".
10
basepet.movementupdatebudgetms
Лимит времени (в мс) на обновление движения питомцев в кадре.
1
basepet.onlyqueuebasenavmovements
Разрешает только постановку базовых движений в очередь.
True
basepet.queuedmovementsallowed
Определяет, разрешено ли использовать очереди для движений питомцев.
True
baseplayer.lifestoryframebudgetms
Лимит времени (в мс) на обновления жизненных событий игрока в кадре.
0.25
baseridableanimal.decayminutes
Время (в минутах) до смерти лошади без ухода.
180
baseridableanimal.dungtimescale
Масштаб времени для производства навоза ездовыми животными.
1
baseridableanimal.framebudgetms
Лимит времени (в мс) на обновление данных ездовыми животными в кадре.
1
basesubmarine.deepwaterdecayminutes
Время (в минутах) до полной потери здоровья подводной лодки в глубоких водах.
120
basesubmarine.outsidedecayminutes
Время (в минутах) до полной потери здоровья подводной лодки вне воды (если она в глубоких водах, используется deepwaterdecayminutes).
180
basesubmarine.oxygenminutes
Время (в минутах), которое подводная лодка может оставаться под водой до начала урона из-за нехватки кислорода.
10
bear.population
Активное количество медведей на сервере на квадратный километр.
2
bigwheelgame.spinfrequencyseconds
Время (в секундах) между вращениями колеса удачи.
45
boar.population
Активное количество кабанов на сервере на квадратный километр.
5
boombox.backtracklength
Длина (в секундах) доступного перемотанного звука для бумбокса.
30
boombox.serverurllist
Список допустимых радиостанций для сервера в формате ИМЯ,URL.
(пусто)
cargoship.egress_duration_minutes
Время (в минутах), которое грузовой корабль тратит на выход с карты.
10
cargoship.event_duration_minutes
Продолжительность (в минутах) события с грузовым кораблем.
50
cargoship.event_enabled
Включает или отключает событие с грузовым кораблем.
True
cargoship.loot_round_spacing_minutes
Время (в минутах) между этапами добычи на грузовом корабле.
10
cargoship.loot_rounds
Количество этапов добычи на грузовом корабле.
3
cassette.maxcassettefilesizemb
Максимальный размер (в МБ) аудиофайлов на кассетах.
5
chicken.population
Активное количество кур на сервере на квадратный километр.
3
cinematicentity.hideobjects
Скрывает источники света кинематографических объектов, но оставляет видимыми сами световые эффекты.
False
clothlod.clothloddist
Расстояние, до которого симулируется ткань.
20
codelock.lockoutcooldown
Время (в секундах) ожидания после блокировки замка перед новой попыткой его открыть.
900
codelock.maxfailedattempts
Максимальное количество неудачных попыток до блокировки замка.
8
global.allowadminui
Разрешает отображение интерфейса администратора для администраторов.
True
ai.accuratevisiondistance
Включает точный расчет дистанции видимости для ИИ.
True
ai.allowdesigning
Разрешает использование ИИ логики проектирования поведения.
True
ai.animal_ignore_food
Если включено, животные не будут чувствовать и взаимодействовать с источниками еды (оптимизация сервера).
True
ai.frametime
Максимальное время кадра (в мс), выделенное на логику ИИ.
5
ai.groups
Включает групповое поведение для ИИ.
True
ai.ignoreplayers
Если включено, ИИ будет игнорировать игроков.
False
ai.move
Включает движение ИИ.
True
ai.nav_carve_height
Высота вырезаемого объема навмеша.
2
ai.nav_carve_min_base_size
Минимальный размер вырезаемого объема навмеша.
2
ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization
Минимальное количество строительных блоков для применения оптимизации вырезки навмеша.
25
ai.nav_carve_size_multiplier
Множитель размера вырезаемого объема навмеша. Меньшие значения дают более точные вырезки, но могут позволить атаки через стены.
4
ai.nav_carve_use_building_optimization
Если включено, уменьшается количество вырезок навмеша для построек.
False
ai.navthink
Включает обработку навигационной логики ИИ.
True
ai.npc_alertness_drain_rate
Определяет скорость снижения уровня настороженности NPC, когда врагов нет в поле зрения.
0.01
ai.npc_alertness_to_aim_modifier
Умножается на текущий уровень настороженности (0-10), чтобы определить, сколько времени потребуется NPC, чтобы снова намеренно промахнуться.
0.33
ai.npc_alertness_zero_detection_mod
Определяет порог видимости, необходимый для обнаружения врага, когда уровень настороженности равен нулю.
0.5
ai.npc_cover_compromised_cooldown
Определяет, как долго укрытие будет помечено как скомпрометированное, прежде чем его можно будет снова выбрать.
10
ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier
Скорость, с которой собирается информация о доступных укрытиях. Минимальное значение — 1, так как умножается на фиксированную скорость AI в 0.1.
20
ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff
Определяет максимальную разницу между прямолинейным расстоянием и путем до точки укрытия при его оценке.
2
ai.npc_cover_use_path_distance
Если включено, NPC будут учитывать расстояние между точкой укрытия и целью по пути, а не по прямой линии.
True
ai.npc_deliberate_hit_randomizer
Процент отклонения от максимального промаха, который допускается рандомайзером при намеренном попадании в цель.
0.85
ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier
Максимальное отклонение, с которым NPC может промахнуться по цели.
1.25
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time
Время, за которое NPC переходит от намеренного промаха к попытке попасть в цель.
1.5
ai.npc_door_trigger_size
Определяет размер триггерной зоны двери, которая открывается, когда NPC приближается.
1.5
ai.npc_enable
Если отключено, NPC не будут появляться.
True
ai.npc_families_no_hurt
Если включено, NPC одной группы не смогут навредить друг другу.
True
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier
Коэффициент уменьшения шума выстрела оружия при использовании глушителя.
0.15
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier
Базовый модификатор урона для новых HTN NPC, чтобы ослабить их урон по сравнению со старыми NPC.
1.15
ai.npc_htn_player_frustration_threshold
Определяет порог разочарования NPC, после которого они могут выбрать более агрессивную тактику.
3
ai.npc_ignore_chairs
Если включено, NPC не будут садиться на стулья.
True
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance
Определяет шанс появления учёных на точке "Junkpile A".
0.1
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate
Определяет дистанцию, на которой NPC станет агрессивным к игроку на точке "Junkpile".
8
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance
Определяет шанс появления учёных на точке "Junkpile G".
0.1
ai.npc_max_junkpile_count
Определяет максимальное количество NPC, которые могут одновременно появиться на "Junkpile" (не включая монументы).
30
ai.npc_max_population_military_tunnels
Определяет численность NPC на локации "Военные тоннели".
3
ai.npc_max_roam_multiplier
Умножается на максимальную дистанцию блуждания NPC, чтобы определить, как далеко NPC может уйти от своей точки появления.
3
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone
Если включено, NPC атакуют только цель, выбранную ими в безопасной зоне.
True
ai.npc_patrol_point_cooldown
Определяет время восстановления патрульной точки, прежде чем она снова станет доступна.
5
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier
Скорость обновления системы логики NPC. Минимальное значение — 1, так как умножается на фиксированную скорость AI в 0.1.
1
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels
Определяет максимальную задержку между возрождениями NPC в "Военных тоннелях".
1920
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels
Определяет минимальную задержку между возрождениями NPC в "Военных тоннелях".
480
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier
Скорость обновления сенсорной системы NPC. Минимальное значение — 1.
5
ai.npc_spawn_on_cargo_ship
Если включено, NPC появляются на грузовом корабле.
True
ai.npc_speed_crouch_run
Определяет скорость NPC в режиме бега в приседе (0-1).
0.25
ai.npc_speed_walk
Определяет скорость NPC при ходьбе (0-1).
0.18
ai.npc_speed_run
Определяет скорость NPC при беге (0-1).
0.4
ai.npc_speed_sprint
Определяет скорость NPC при спринте (0-1).
1.0
ai.npc_use_new_aim_system
Если включено, NPC будут намеренно промахиваться, вместо того чтобы использовать случайную конусную точность.
True
ai.npcswimming
Включает возможность NPC плавать.
True
ai.ocean_patrol_path_iterations
Количество итераций для расчета пути патрулирования по океану.
100000
ai.sensetime
Интервал времени, за который NPC принимает решения.
1
ai.setdestinationsamplenavmesh
Включает выбор точки назначения на навигационной сетке.
True
ai.sleepwake
Включает процесс сна и пробуждения для NPC.
True
ai.spliceupdates
Включает обновления сплайнов пути.
True
ai.think
Активирует логику принятия решений NPC.
True
ai.tickrate
Частота обновлений AI (в тиках в секунду).
5
ai.usecalculatepath
Включает расчет пути для NPC.
True
ai.usegrid
Включает использование сетки для передвижения NPC.
True
ai.usesetdestinationfallback
Включает механизм резервного назначения точки перемещения.
True
antihack.admincheat
Включает режим античита для администраторов.
True
antihack.build_losradius
Радиус проверки прямой видимости при строительстве.
0.01
antihack.build_terraincheck
Включает проверку рельефа при строительстве.
True
antihack.debuglevel
Уровень детализации отладочной информации античита.
1
antihack.enforcementlevel
Уровень строгости античита.
1
antihack.eye_clientframes
Количество клиентских кадров для проверки античита глаза.
2
antihack.eye_forgiveness
Допустимое отклонение для проверки античита глаза.
0.5
antihack.eye_history_forgiveness
Допустимое отклонение для истории глаз.
0.1
antihack.eye_history_penalty
Штраф за нарушения в истории глаз.
100
antihack.eye_losradius
Радиус проверки прямой видимости для античита глаза.
0.2
antihack.eye_noclip_backtracking
Откат для античита в случае прохождения через текстуры.
0.01
antihack.eye_noclip_cutoff
Минимальная дистанция отсечения для античита глаз.
0.01
antihack.eye_noclip_margin
Запас для античита глаз в случае прохождения через текстуры.
0.21
antihack.eye_penalty
Штраф за нарушения античита глаз.
0
antihack.eye_protection
Уровень защиты античита глаз.
4
antihack.eye_serverframes
Количество серверных кадров для проверки античита глаз.
2
antihack.eye_terraincheck
Включает проверку рельефа для античита глаз.
True
antihack.flyhack_extrusion
Выступ для проверки античита на полет.
2
antihack.flyhack_forgiveness_horizontal
Допустимое горизонтальное отклонение для проверки античита на полет.
1.5
antihack.flyhack_forgiveness_horizontal_inertia
Инерция для горизонтального отклонения античита на полет.
10
antihack.flyhack_forgiveness_vertical
Допустимое вертикальное отклонение для проверки античита на полет.
1.5
antihack.flyhack_forgiveness_vertical_inertia
Инерция для вертикального отклонения античита на полет.
10
antihack.flyhack_margin
Запас для проверки античита на полет.
0.05
antihack.flyhack_maxsteps
Максимальное количество шагов для проверки античита на полет.
15
antihack.flyhack_penalty
Штраф за нарушения античита на полет.
100
antihack.flyhack_protection
Уровень защиты античита на полет.
3
antihack.flyhack_reject
Отклонение нарушений античита на полет.
False
antihack.flyhack_stepsize
Размер шага для проверки античита на полет.
0.1
app.alarmcooldown
Время ожидания перед следующей отправкой уведомлений (в секундах).
30
app.listenip
IP-адрес для прослушивания.
0.0.0.0
app.maxconnections
Максимальное количество соединений.
500
app.maxconnectionsperip
Максимальное количество соединений с одного IP.
5
app.notifications
Включает отправку push-уведомлений.
True
app.port
Порт для прослушивания.
27XXX
app.publicip
Публичный IP-адрес.
0.0.0.0
app.queuelimit
Максимальное количество сообщений в очереди - установите 0, чтобы отключить обработку сообщений.
100
app.serverid
Идентификатор сервера.
app.update
Отключает обновления полностью - для экстренного использования.
True
batching.verbose
Включает подробные сообщения о пакетной обработке.
0
bradley.enabled
Включает Bradley (брэдли).
True
bradley.respawndelayminutes
Задержка (в минутах) до респауна Bradley.
60
bradley.respawndelayvariance
Вариация в задержке респауна Bradley.
1
chat.enabled
Включает чат.
True
chat.serverlog
Включает запись чатов на сервере.
True
construct.frameminutes
Время (в минутах), в течение которого строение будет находиться в стадии строительства.
30
craft.instant
Включает моментальное крафтинг.
False
debug.callbacks
Включает отладочные сообщения для обратных вызовов.
False
debug.checkparentingtriggers
Включает проверку триггеров родительских объектов.
True
debug.checktriggers
Включает проверку триггеров.
False
debug.debugdismounts
Показывает отладочную информацию о попытках спешивания.
False
debug.disablecondition
Не повреждать объекты.
False
debug.log
Включает запись отладочной информации.
True
decay.bracket_0_blockcount
Количество блоков, относящихся к категории 0, которые будут стоить bracket_0_costfraction за каждый период содержания.
15
decay.bracket_0_costfraction
Фракция стоимости содержания для блоков категории 0.
0.1
decay.bracket_1_blockcount
Количество блоков, относящихся к категории 1, между bracket_0_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_1_costfraction за каждый период содержания.
50
decay.bracket_1_costfraction
Фракция стоимости содержания для блоков категории 1.
0.15
decay.bracket_2_blockcount
Количество блоков, относящихся к категории 2, между bracket_1_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_2_costfraction за каждый период содержания.
125
decay.bracket_2_costfraction
Фракция стоимости содержания для блоков категории 2.
0.2
decay.bracket_3_blockcount
Количество блоков, относящихся к категории 3, между bracket_2_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_3_costfraction за каждый период содержания.
200
decay.bracket_3_costfraction
Фракция стоимости содержания для блоков категории 3.
0.333
decay.debug
Включает отладочную информацию о процессе разложения.
False
decay.delay_metal
Задержка разложения металлических зданий в часах, если они не защищены содержанием.
0
decay.delay_override
Если установлено значение больше 0, все объекты будут разлагаться с этой задержкой.
0
decay.delay_stone
Задержка разложения каменных зданий в часах, если они не защищены содержанием.
0
decay.delay_toptier
Задержка разложения зданий высшего уровня в часах, если они не защищены содержанием.
0
decay.delay_twig
Задержка разложения строений из веток в часах, если они не защищены содержанием.
0
decay.delay_wood
Задержка разложения деревянных зданий в часах, если они не защищены содержанием.
0
decay.duration_metal
Время разложения металлических зданий в часах, если они не защищены содержанием.
8
decay.duration_override
Если установлено значение больше 0, все объекты будут разлагаться с этой продолжительностью.
0
decay.duration_stone
Время разложения каменных зданий в часах, если они не защищены содержанием.
5
decay.duration_toptier
Время разложения зданий высшего уровня в часах, если они не защищены содержанием.
12
decay.duration_twig
Время разложения строений из веток в часах, если они не защищены содержанием.
1
decay.duration_wood
Время разложения деревянных зданий в часах, если они не защищены содержанием.
3
decay.outside_test_range
Максимальное расстояние для проверки, находится ли структура снаружи, более высокие значения медленнее, но точнее для больших зданий.
50
decay.scale
Масштаб разложения.
1
decay.tick
Время между проверками разложения в секундах.
600
decay.upkeep
Включает поддержание содержания.
True
decay.upkeep_grief_protection
Сколько минут может длиться стоимость содержания после уничтожения шкафа для хранения?
1440
decay.upkeep_heal_scale
Масштаб восстановления объектов при выполнении условий содержания, по умолчанию 1 - такой же как у разложения.
1
decay.upkeep_inside_decay_scale
Масштаб разложения объектов внутри, по умолчанию 0.1.
0.1
decay.upkeep_period_minutes
Сколько минут длится стоимость содержания?
1440
demo.recordlist
Список записей для демонстрации.
demo.recordlistmode
Управляет поведением списка записей, 0 = белый список, 1 = черный список.
0
demo.splitmegabytes
Количество мегабайт для разделения файла.
200
demo.splitseconds
Время (в секундах) для разделения.
3600
env.day
День месяца.
20
env.month
Месяц.
5
env.oceanlevel
Уровень океана.
0
env.progresstime
Включает прогресс времени.
True
env.time
Время суток.
12.8739
env.year
Год.
2024
fps.limit
Ограничение FPS.
256
gc.enabled
Включает сборщик мусора.
True
gc.incremental_enabled
Включает инкрементальный сбор мусора.
True
gc.incremental_milliseconds
Время в миллисекундах между инкрементальными сборками мусора.
3
global.developer
Уровень разработчика.
0
global.maxthreads
Максимальное количество потоков.
8
global.perf
Уровень производительности.
0
global.skipassetwarmup
Пропуск прогрева активов.
False
global.sprayinauthduration
Как долго будут длиться спреи, если они нанесены в пределах авторизации игрока.
30
global.spraynoauthduration
Как долго будут длиться спреи, если они нанесены за пределами авторизации игрока.
30
halloween.enabled
Включает события Хэллоуина.
False
halloween.murdererpopulation
Население, активное на сервере, на квадратный километр.
0
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier
Модификатор урона от взрыва банки фасоли по игрокам.
0.1
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier
Модификатор урона по телу, который получают пугала.
0.25
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance
Расстояние для остановки цели при преследовании пугалом.
0.5
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay
Задержка, глобально действующая на сервере, между каждым разом, когда пугало бросает банку фасоли.
8
halloween.scarecrowpopulation
Население пугал, активных на сервере, на квадратный километр.
0
halloween.scarecrows_throw_beancans
Возможность пугалов бросать банки фасоли.
True
net.visdebug
Включает отладочную информацию о сети.
False
net.visibilityradiusfaroverride
Переопределяет дальность видимости для дальних объектов.
-1
net.visibilityradiusnearoverride
Переопределяет дальность видимости для близких объектов.
-1
heli.bulletaccuracy
Точность пуль для вертолета.
2
heli.bulletdamagescale
Масштаб урона пуль для вертолета.
1
heli.guns
Количество орудий на вертолете.
1
heli.lifetimeminutes
Время жизни вертолета в минутах.
15
physics.autosynctransforms
Включает автоматическую синхронизацию трансформ.
True
physics.batchsynctransforms
Включает пакетную синхронизацию трансформ.
True
physics.bouncethreshold
Порог для отскока объектов.
2
physics.droppedmode
Режим обнаружения коллизий для упавших предметов и тел.
2
physics.gravity
Множитель силы тяжести.
1
physics.groundwatchdebug
Включает отладочную информацию для наблюдения за состоянием земли.
False
physics.groundwatchdelay
Задержка для наблюдения за состоянием земли.
0.1
physics.groundwatchfails
Количество неудачных попыток наблюдения за состоянием земли.
1
physics.minsteps
Минимальное количество шагов для симуляции физики.
8
physics.sendeffects
Отправлять эффекты клиентам при столкновении физических объектов.
True
physics.sleepthreshold
Порог для «бездействующих» физических объектов.
0.005
physics.solveriterationcount
Количество итераций для решения физических задач (для жестких тел).
3
physics.steps
Количество шагов симуляции физики в секунду.
16
player.tickrate_cl
Частота тиков клиента.
20
player.tickrate_sv
Частота тиков сервера.
16
pool.debug
Включает отладочную информацию для пула объектов.
False
pool.enabled
Включает пул объектов.
True
pool.mode
Режим работы пула объектов.
2
pool.prewarm
Включает предварительный прогрев пула объектов.
True
sentry.hostileduration
Время (в секундах), через которое объект будет считаться враждебным после того, как он атаковал.
120
sentry.targetall
Ожидает всех, независимо от авторизации.
False
server.arrowarmor
Защита от стрел.
1
server.arrowdamage
Урон от стрел.
1
server.artificialtemperaturegrowablerange
Диапазон температуры для роста искусственных объектов.
4
server.authtimeout
Время ожидания авторизации.
60
server.bansserverendpoint
HTTP-API конечная точка для централизованного бана.
server.bansserverfailuremode
Режим отказа для централизованного бана, 1 - отклонить игроков, если сервер банов недоступен.
0
server.bansservertimeout
Тайм-аут для запросов к веб-серверу централизованного бана.
5
server.bleedingarmor
Защита от кровотечения для брони.
1
server.bleedingdamage
Урон от кровотечения.
1
server.branch
Ветка сервера.
server.bulletarmor
Защита от пуль.
1
server.bulletdamage
Урон от пуль.
1
server.ceilinglightgrowablerange
Диапазон для роста потолочных ламп.
3
server.ceilinglightheightoffset
Смещение высоты потолочных ламп.
3
server.censorplayerlist
Цензура списка игроков Steam для усложнения отслеживания.
True
server.cinematic
Включает кинематографический режим.
False
server.combatlogdelay
Задержка записи в журнал боев.
10
server.combatlogsize
Размер журнала боев.
100
server.composterupdateinterval
Интервал обновления компостера.
300
server.compression
Включает сжатие.
False
server.corpsedespawn
Время (в секундах), через которое трупы исчезнут.
300
server.corpses
Включает появление трупов.
True
server.crawlingmaximumhealth
Максимальное здоровье, когда игрок переходит в состояние ползания после смерти.
12
server.crawlingminimumhealth
Минимальное здоровье, когда игрок переходит в состояние ползания после смерти.
7
server.cycletime
Время цикла сервера.
500
server.debrisdespawn
Время (в секундах) до исчезновения обломков.
30
server.description
Описание сервера.
Powered by HOSTIQO.NET
server.dropitems
Включает выпадение предметов.
True
server.encryption
Режим шифрования.
2
server.entitybatchsize
Размер пакета сущностей.
100
server.entitybatchtime
Время пакета сущностей.
1
server.entityrate
Скорость обновления сущностей.
16
server.events
Включает события на сервере.
True
server.funwaterdamagethreshold
Порог урона от воды.
0.8
server.funwaterwetnessgain
Уровень увеличения влажности от воды.
0.05
server.gamemode
Режим игры.
vanilla
server.globalchat
Включает глобальный чат.
True
server.headerimage
Изображение для заголовка.
server.hostname
Имя хоста сервера.
A Rust Server by HOSTIQO.NET
server.identity
Идентификатор сервера.
rust
server.idlekick
Время бездействия перед киком.
30
server.idlekickadmins
Время бездействия перед киком администраторов.
1
server.idlekickmode
Режим кика по бездействию.
1
server.incapacitatedrecoverchance
Базовый шанс восстановления после состояния "непритомности" (0.1)
0.1
server.ip
IP-адрес сервера
0.0.0.0
server.ipqueriespermin
Количество запросов по IP в минуту
30
server.itemdespawn
Время (в секундах), через которое предметы исчезают
180
server.level
Тип уровня (например, процедурная карта)
Procedural Map
server.leveltransfer
Разрешает или запрещает передачу уровня (True или False)
True
server.levelurl
URL для уровня (если имеется)
server.logoimage
Логотип для сервера
server.maxconnectionsperip
Максимальное количество соединений с одного IP-адреса
5
server.maxpacketsize
Максимальный размер пакета данных
5000000
server.maxpacketsize_command
Максимальный размер пакета данных для командных сообщений
100000
server.maxpacketspersecond
Максимальное количество пакетов в секунду
1500
server.maxpacketspersecond_command
Максимальное количество пакетов в секунду для командных сообщений
100
server.maxpacketspersecond_rpc
Максимальное количество пакетов в секунду для RPC-запросов
200
server.maxpacketspersecond_rpc_signal
Максимальное количество пакетов в секунду для RPC-сигналов
50
server.maxpacketspersecond_tick
Максимальное количество пакетов в секунду для тиков сервера
300
server.maxpacketspersecond_voice
Максимальное количество пакетов в секунду для голосового чата
100
server.maxpacketspersecond_world
Максимальное количество пакетов в секунду для мира (игровых объектов)
1
server.maxplayers
Максимальное количество игроков на сервере
200
server.maxreceivetime
Максимальное время ожидания получения пакета данных (в секундах)
20
server.maxunack
Максимальное количество неподтвержденных пакетов
4
server.meleearmor
Броня для ближнего боя
1
server.meleedamage
Урон от ближнего боя
1
server.metabolismtick
Частота обновления метаболизма (в секундах)
1
server.modifiertickrate
Частота обновления модификаторов (в секундах)
1
server.motd
Сообщение дня
server.netcache
Включает кэширование сети
True
server.netcachesize
Размер кэша сети
2214666
server.netlog
Включает ведение сетевого лога
False
server.nonplanterdeathchancepertick
Шанс смерти от неподтвержденных действий (например, отсутствие плантации) в каждом тике
0.005
server.official
Указывает, является ли сервер официальным (True или False)
False
server.optimalplanterqualitysaturation
Оптимальная насыщенность качества плантации
0.6
server.packetlog_enabled
Включает ведение лога пакетов
False
server.plantlightdetection
Включает определение освещенности для растений
True
server.planttick
Частота обновления растений (в секундах)
60
server.planttickscale
Масштаб для тика обновления растений
1
server.playerserverfall
Включает или отключает падение игроков с сервера
True
server.playertimeout
Время ожидания для игрока перед отключением (в секундах)
60
server.port
Порт сервера
27XXX
server.pve
Включает или отключает режим PvE (игрок против окружения)
False
server.queriespersecond
Количество запросов к серверу в секунду
2000
server.queryport
Порт для запросов
27XXX
server.radiation
Включает или отключает радиацию на сервере
True
server.respawnresetrange
Диапазон, в котором будет сброшено воскрешение (в метрах)
50
server.rewounddelay
Задержка перед возможностью повторного воспроизведения на сервере
60
server.rpclog_enabled
Включает ведение лога RPC
False
server.salt
Соль для генерации случайных чисел
1
server.savebackupcount
Количество резервных копий для сохранений
2
server.savecachesize
Размер кэша для сохранений
4141737
server.saveinterval
Интервал сохранений (в секундах)
300
server.schematime
Время на генерацию схемы уровня (в секундах)
1800
server.secure
Включает или отключает режим безопасности
True
server.seed
Сид генератора для случайных значений
123456789
server.showholstereditems
Включает отображение предметов в кобуре
True
server.sprinklereyeheightoffset
Смещение высоты глаз для системы разбрызгивания (в метрах)
3
server.sprinklerradius
Радиус действия системы разбрызгивания (в метрах)
3
server.stability
Включает или отключает стабильность мира (например, для объектов)
True
server.stats
Включает статистику сервера
False
server.tags
Теги сервера для браузера (разделенные запятыми)
,,
server.tickrate
Частота тиков сервера
30
server.updatebatch
Размер пакета обновлений
128
server.updatebatchspawn
Размер пакета обновлений для спауна
1024
server.url
URL сервера
server.useminimumplantcondition
Использовать минимальные условия для плантации (True или False)
True
server.worldsize
Размер мира (в метрах)
3000
server.woundedmaxfoodandwaterbonus
Максимальный бонус к шансу восстановления в раненных состояниях, в зависимости от уровня пищи и воды у игрока
0.25
server.woundedrecoverchance
Базовый шанс восстановления после ползания в раненных состояниях
0.2
server.woundingenabled
Включает или отключает систему ранений
True
spawn.max_density
Максимальная плотность объектов на спауне
1
spawn.max_rate
Максимальная скорость спауна объектов
1
spawn.min_density
Минимальная плотность объектов на спауне
0.5
spawn.min_rate
Минимальная скорость спауна объектов
0.5
spawn.player_base
Базовое количество игроков на спауне
100
spawn.player_scale
Масштаб игроков при спауне
2
spawn.respawn_groups
Включает или отключает спаун групп
True
spawn.respawn_individuals
Включает или отключает спаун отдельных объектов
True
spawn.respawn_populations
Включает или отключает спаун популяций объектов
True
spawn.tick_individuals
Частота обновления для индивидуальных объектов
300
spawn.tick_populations
Частота обновления для популяций объектов
60
stability.accuracy
Точность стабильности мира
0.001
stability.collapse
Вероятность обрушения объектов
0.05
stability.stabilityqueue
Количество объектов в очереди стабильности
9
stability.strikes
Количество ударов, необходимых для разрушения объектов
10
stability.surroundingsqueue
Количество объектов в очереди окружающей среды
3
stability.verbose
Включает или отключает подробный вывод о стабильности
0
time.fixeddelta
Фиксированный дельта-временной интервал (в секундах)
0.0625
time.maxdelta
Максимальный дельта-временной интервал (в секундах)
0.125
time.pausewhileloading
Пауза во время загрузки
True
time.timescale
Масштаб времени
1
tree.global_broadcast
Включает или отключает глобальное вещание дерева (обновление)
False
vehicle.boat_corpse_seconds
Время (в секундах) для уничтожения трупов с лодки
300
Играйте с HOSTIQO!