База Знаний HOSTIQO.NET
HOSTIQOБиллингПанель
  • База знаний HOSTIQO
  • Биллинг
    • Как настроить 2FA для учетной записи
  • Панель управления сервером
    • Переменные сервера
    • Резервные копии
    • Планировщик заданий
    • Как переустановить сервер
    • Как добавить субпользователя к своему серверу
    • Как изменить язык в панели управления
  • DayZ
    • Как стать администратором на сервере DayZ?
    • Как настроить спавн ресурсов на сервере DayZ
    • Вайп на сервере DayZ
    • Как установить моды на сервер DayZ
    • Настройка стартового лута для игрока DayZ
  • RUST
    • Конфигурация server.cfg в Rust
    • Консольные команды сервера RUST
    • Как сделать игрока администратором\модератором сервера RUST
    • Как подключится по RCON к серверу RUST
    • Как установить Oxide или Carbon на сервер Rust
    • Как установить плагины на сервер RUST
    • Как сделать вайп на сервере RUST
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. RUST

Конфигурация server.cfg в Rust

server.cfg в Rust используется для хранения настроек сервера. Он упрощает управление сервером, позволяя автоматически загружать параметры при запуске.

PreviousНастройка стартового лута для игрока DayZNextКонсольные команды сервера RUST

Last updated 5 months ago

Was this helpful?

Основные функции:

  • Настройка имени сервера (server.hostname).

  • Указание порта для подключения (server.port).

  • Задание карты, её размера и seed (server.worldsize, server.seed).

  • Конфигурация RCON и Query (rcon.port, server.queryport).

  • Прочие параметры, влияющие на игровой процесс (например, правила PvP).

Настройка

Файл находится по пути "server\rust\cfg\server.cfg"

Команда

Описание

Значение по умолчанию

aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval

Интервал обновления линии обзора известных игроков у ИИ.

0.2

aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval

Интервал обновления линии обзора известных игроков у ИИ.

0.5

aibrainsenses.updateinterval

Общий интервал обновления чувств ИИ.

0.5

aithinkmanager.animalframebudgetms

Лимит времени (в мс) на обработку логики ИИ для животных в кадре.

2.5

aithinkmanager.framebudgetms

Лимит времени (в мс) на обработку общей логики ИИ в кадре.

2.5

aithinkmanager.petframebudgetms

Лимит времени (в мс) на обработку логики ИИ для питомцев в кадре.

1

baseboat.generate_paths

Определяет, должны ли лодки создавать пути.

True

basefirework.maxactivefireworks

Максимальное количество активных фейерверков одновременно.

25

basefishingrod.forcefail

Принудительно заставляет попытки рыбалки завершаться неудачей.

False

basefishingrod.forcesuccess

Принудительно заставляет попытки рыбалки быть успешными.

False

basefishingrod.immediatehook

Мгновенно зацепляет рыбу при забросе удочки.

False

basemission.missionsenabled

Включает или отключает миссии.

True

basenavigator.basenavmovementframeinterval

Количество кадров между обновлениями движения базовой навигации.

2

basenavigator.maxstepupdistance

Максимальная высота подъема для базовой навигации.

1.7

basenavigator.navtypedistance

Расстояние для типа навигации.

1

basenavigator.navtypeheightoffset

Смещение по высоте для типа навигации.

0.5

basenavigator.stucktriggerduration

Время (в секундах), в течение которого отсутствие движения вызывает событие "застревания".

10

basepet.movementupdatebudgetms

Лимит времени (в мс) на обновление движения питомцев в кадре.

1

basepet.onlyqueuebasenavmovements

Разрешает только постановку базовых движений в очередь.

True

basepet.queuedmovementsallowed

Определяет, разрешено ли использовать очереди для движений питомцев.

True

baseplayer.lifestoryframebudgetms

Лимит времени (в мс) на обновления жизненных событий игрока в кадре.

0.25

baseridableanimal.decayminutes

Время (в минутах) до смерти лошади без ухода.

180

baseridableanimal.dungtimescale

Масштаб времени для производства навоза ездовыми животными.

1

baseridableanimal.framebudgetms

Лимит времени (в мс) на обновление данных ездовыми животными в кадре.

1

basesubmarine.deepwaterdecayminutes

Время (в минутах) до полной потери здоровья подводной лодки в глубоких водах.

120

basesubmarine.outsidedecayminutes

Время (в минутах) до полной потери здоровья подводной лодки вне воды (если она в глубоких водах, используется deepwaterdecayminutes).

180

basesubmarine.oxygenminutes

Время (в минутах), которое подводная лодка может оставаться под водой до начала урона из-за нехватки кислорода.

10

bear.population

Активное количество медведей на сервере на квадратный километр.

2

bigwheelgame.spinfrequencyseconds

Время (в секундах) между вращениями колеса удачи.

45

boar.population

Активное количество кабанов на сервере на квадратный километр.

5

boombox.backtracklength

Длина (в секундах) доступного перемотанного звука для бумбокса.

30

boombox.serverurllist

Список допустимых радиостанций для сервера в формате ИМЯ,URL.

(пусто)

cargoship.egress_duration_minutes

Время (в минутах), которое грузовой корабль тратит на выход с карты.

10

cargoship.event_duration_minutes

Продолжительность (в минутах) события с грузовым кораблем.

50

cargoship.event_enabled

Включает или отключает событие с грузовым кораблем.

True

cargoship.loot_round_spacing_minutes

Время (в минутах) между этапами добычи на грузовом корабле.

10

cargoship.loot_rounds

Количество этапов добычи на грузовом корабле.

3

cassette.maxcassettefilesizemb

Максимальный размер (в МБ) аудиофайлов на кассетах.

5

chicken.population

Активное количество кур на сервере на квадратный километр.

3

cinematicentity.hideobjects

Скрывает источники света кинематографических объектов, но оставляет видимыми сами световые эффекты.

False

clothlod.clothloddist

Расстояние, до которого симулируется ткань.

20

codelock.lockoutcooldown

Время (в секундах) ожидания после блокировки замка перед новой попыткой его открыть.

900

codelock.maxfailedattempts

Максимальное количество неудачных попыток до блокировки замка.

8

global.allowadminui

Разрешает отображение интерфейса администратора для администраторов.

True

ai.accuratevisiondistance

Включает точный расчет дистанции видимости для ИИ.

True

ai.allowdesigning

Разрешает использование ИИ логики проектирования поведения.

True

ai.animal_ignore_food

Если включено, животные не будут чувствовать и взаимодействовать с источниками еды (оптимизация сервера).

True

ai.frametime

Максимальное время кадра (в мс), выделенное на логику ИИ.

5

ai.groups

Включает групповое поведение для ИИ.

True

ai.ignoreplayers

Если включено, ИИ будет игнорировать игроков.

False

ai.move

Включает движение ИИ.

True

ai.nav_carve_height

Высота вырезаемого объема навмеша.

2

ai.nav_carve_min_base_size

Минимальный размер вырезаемого объема навмеша.

2

ai.nav_carve_min_building_blocks_to_apply_optimization

Минимальное количество строительных блоков для применения оптимизации вырезки навмеша.

25

ai.nav_carve_size_multiplier

Множитель размера вырезаемого объема навмеша. Меньшие значения дают более точные вырезки, но могут позволить атаки через стены.

4

ai.nav_carve_use_building_optimization

Если включено, уменьшается количество вырезок навмеша для построек.

False

ai.navthink

Включает обработку навигационной логики ИИ.

True

ai.npc_alertness_drain_rate

Определяет скорость снижения уровня настороженности NPC, когда врагов нет в поле зрения.

0.01

ai.npc_alertness_to_aim_modifier

Умножается на текущий уровень настороженности (0-10), чтобы определить, сколько времени потребуется NPC, чтобы снова намеренно промахнуться.

0.33

ai.npc_alertness_zero_detection_mod

Определяет порог видимости, необходимый для обнаружения врага, когда уровень настороженности равен нулю.

0.5

ai.npc_cover_compromised_cooldown

Определяет, как долго укрытие будет помечено как скомпрометированное, прежде чем его можно будет снова выбрать.

10

ai.npc_cover_info_tick_rate_multiplier

Скорость, с которой собирается информация о доступных укрытиях. Минимальное значение — 1, так как умножается на фиксированную скорость AI в 0.1.

20

ai.npc_cover_path_vs_straight_dist_max_diff

Определяет максимальную разницу между прямолинейным расстоянием и путем до точки укрытия при его оценке.

2

ai.npc_cover_use_path_distance

Если включено, NPC будут учитывать расстояние между точкой укрытия и целью по пути, а не по прямой линии.

True

ai.npc_deliberate_hit_randomizer

Процент отклонения от максимального промаха, который допускается рандомайзером при намеренном попадании в цель.

0.85

ai.npc_deliberate_miss_offset_multiplier

Максимальное отклонение, с которым NPC может промахнуться по цели.

1.25

ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time

Время, за которое NPC переходит от намеренного промаха к попытке попасть в цель.

1.5

ai.npc_door_trigger_size

Определяет размер триггерной зоны двери, которая открывается, когда NPC приближается.

1.5

ai.npc_enable

Если отключено, NPC не будут появляться.

True

ai.npc_families_no_hurt

Если включено, NPC одной группы не смогут навредить друг другу.

True

ai.npc_gun_noise_silencer_modifier

Коэффициент уменьшения шума выстрела оружия при использовании глушителя.

0.15

ai.npc_htn_player_base_damage_modifier

Базовый модификатор урона для новых HTN NPC, чтобы ослабить их урон по сравнению со старыми NPC.

1.15

ai.npc_htn_player_frustration_threshold

Определяет порог разочарования NPC, после которого они могут выбрать более агрессивную тактику.

3

ai.npc_ignore_chairs

Если включено, NPC не будут садиться на стулья.

True

ai.npc_junkpile_a_spawn_chance

Определяет шанс появления учёных на точке "Junkpile A".

0.1

ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate

Определяет дистанцию, на которой NPC станет агрессивным к игроку на точке "Junkpile".

8

ai.npc_junkpile_g_spawn_chance

Определяет шанс появления учёных на точке "Junkpile G".

0.1

ai.npc_max_junkpile_count

Определяет максимальное количество NPC, которые могут одновременно появиться на "Junkpile" (не включая монументы).

30

ai.npc_max_population_military_tunnels

Определяет численность NPC на локации "Военные тоннели".

3

ai.npc_max_roam_multiplier

Умножается на максимальную дистанцию блуждания NPC, чтобы определить, как далеко NPC может уйти от своей точки появления.

3

ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone

Если включено, NPC атакуют только цель, выбранную ими в безопасной зоне.

True

ai.npc_patrol_point_cooldown

Определяет время восстановления патрульной точки, прежде чем она снова станет доступна.

5

ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier

Скорость обновления системы логики NPC. Минимальное значение — 1, так как умножается на фиксированную скорость AI в 0.1.

1

ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels

Определяет максимальную задержку между возрождениями NPC в "Военных тоннелях".

1920

ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels

Определяет минимальную задержку между возрождениями NPC в "Военных тоннелях".

480

ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier

Скорость обновления сенсорной системы NPC. Минимальное значение — 1.

5

ai.npc_spawn_on_cargo_ship

Если включено, NPC появляются на грузовом корабле.

True

ai.npc_speed_crouch_run

Определяет скорость NPC в режиме бега в приседе (0-1).

0.25

ai.npc_speed_walk

Определяет скорость NPC при ходьбе (0-1).

0.18

ai.npc_speed_run

Определяет скорость NPC при беге (0-1).

0.4

ai.npc_speed_sprint

Определяет скорость NPC при спринте (0-1).

1.0

ai.npc_use_new_aim_system

Если включено, NPC будут намеренно промахиваться, вместо того чтобы использовать случайную конусную точность.

True

ai.npcswimming

Включает возможность NPC плавать.

True

ai.ocean_patrol_path_iterations

Количество итераций для расчета пути патрулирования по океану.

100000

ai.sensetime

Интервал времени, за который NPC принимает решения.

1

ai.setdestinationsamplenavmesh

Включает выбор точки назначения на навигационной сетке.

True

ai.sleepwake

Включает процесс сна и пробуждения для NPC.

True

ai.spliceupdates

Включает обновления сплайнов пути.

True

ai.think

Активирует логику принятия решений NPC.

True

ai.tickrate

Частота обновлений AI (в тиках в секунду).

5

ai.usecalculatepath

Включает расчет пути для NPC.

True

ai.usegrid

Включает использование сетки для передвижения NPC.

True

ai.usesetdestinationfallback

Включает механизм резервного назначения точки перемещения.

True

antihack.admincheat

Включает режим античита для администраторов.

True

antihack.build_losradius

Радиус проверки прямой видимости при строительстве.

0.01

antihack.build_terraincheck

Включает проверку рельефа при строительстве.

True

antihack.debuglevel

Уровень детализации отладочной информации античита.

1

antihack.enforcementlevel

Уровень строгости античита.

1

antihack.eye_clientframes

Количество клиентских кадров для проверки античита глаза.

2

antihack.eye_forgiveness

Допустимое отклонение для проверки античита глаза.

0.5

antihack.eye_history_forgiveness

Допустимое отклонение для истории глаз.

0.1

antihack.eye_history_penalty

Штраф за нарушения в истории глаз.

100

antihack.eye_losradius

Радиус проверки прямой видимости для античита глаза.

0.2

antihack.eye_noclip_backtracking

Откат для античита в случае прохождения через текстуры.

0.01

antihack.eye_noclip_cutoff

Минимальная дистанция отсечения для античита глаз.

0.01

antihack.eye_noclip_margin

Запас для античита глаз в случае прохождения через текстуры.

0.21

antihack.eye_penalty

Штраф за нарушения античита глаз.

0

antihack.eye_protection

Уровень защиты античита глаз.

4

antihack.eye_serverframes

Количество серверных кадров для проверки античита глаз.

2

antihack.eye_terraincheck

Включает проверку рельефа для античита глаз.

True

antihack.flyhack_extrusion

Выступ для проверки античита на полет.

2

antihack.flyhack_forgiveness_horizontal

Допустимое горизонтальное отклонение для проверки античита на полет.

1.5

antihack.flyhack_forgiveness_horizontal_inertia

Инерция для горизонтального отклонения античита на полет.

10

antihack.flyhack_forgiveness_vertical

Допустимое вертикальное отклонение для проверки античита на полет.

1.5

antihack.flyhack_forgiveness_vertical_inertia

Инерция для вертикального отклонения античита на полет.

10

antihack.flyhack_margin

Запас для проверки античита на полет.

0.05

antihack.flyhack_maxsteps

Максимальное количество шагов для проверки античита на полет.

15

antihack.flyhack_penalty

Штраф за нарушения античита на полет.

100

antihack.flyhack_protection

Уровень защиты античита на полет.

3

antihack.flyhack_reject

Отклонение нарушений античита на полет.

False

antihack.flyhack_stepsize

Размер шага для проверки античита на полет.

0.1

app.alarmcooldown

Время ожидания перед следующей отправкой уведомлений (в секундах).

30

app.listenip

IP-адрес для прослушивания.

0.0.0.0

app.maxconnections

Максимальное количество соединений.

500

app.maxconnectionsperip

Максимальное количество соединений с одного IP.

5

app.notifications

Включает отправку push-уведомлений.

True

app.port

Порт для прослушивания.

27XXX

app.publicip

Публичный IP-адрес.

0.0.0.0

app.queuelimit

Максимальное количество сообщений в очереди - установите 0, чтобы отключить обработку сообщений.

100

app.serverid

Идентификатор сервера.

app.update

Отключает обновления полностью - для экстренного использования.

True

batching.verbose

Включает подробные сообщения о пакетной обработке.

0

bradley.enabled

Включает Bradley (брэдли).

True

bradley.respawndelayminutes

Задержка (в минутах) до респауна Bradley.

60

bradley.respawndelayvariance

Вариация в задержке респауна Bradley.

1

chat.enabled

Включает чат.

True

chat.serverlog

Включает запись чатов на сервере.

True

construct.frameminutes

Время (в минутах), в течение которого строение будет находиться в стадии строительства.

30

craft.instant

Включает моментальное крафтинг.

False

debug.callbacks

Включает отладочные сообщения для обратных вызовов.

False

debug.checkparentingtriggers

Включает проверку триггеров родительских объектов.

True

debug.checktriggers

Включает проверку триггеров.

False

debug.debugdismounts

Показывает отладочную информацию о попытках спешивания.

False

debug.disablecondition

Не повреждать объекты.

False

debug.log

Включает запись отладочной информации.

True

decay.bracket_0_blockcount

Количество блоков, относящихся к категории 0, которые будут стоить bracket_0_costfraction за каждый период содержания.

15

decay.bracket_0_costfraction

Фракция стоимости содержания для блоков категории 0.

0.1

decay.bracket_1_blockcount

Количество блоков, относящихся к категории 1, между bracket_0_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_1_costfraction за каждый период содержания.

50

decay.bracket_1_costfraction

Фракция стоимости содержания для блоков категории 1.

0.15

decay.bracket_2_blockcount

Количество блоков, относящихся к категории 2, между bracket_1_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_2_costfraction за каждый период содержания.

125

decay.bracket_2_costfraction

Фракция стоимости содержания для блоков категории 2.

0.2

decay.bracket_3_blockcount

Количество блоков, относящихся к категории 3, между bracket_2_blockcount и этим значением, которые будут стоить bracket_3_costfraction за каждый период содержания.

200

decay.bracket_3_costfraction

Фракция стоимости содержания для блоков категории 3.

0.333

decay.debug

Включает отладочную информацию о процессе разложения.

False

decay.delay_metal

Задержка разложения металлических зданий в часах, если они не защищены содержанием.

0

decay.delay_override

Если установлено значение больше 0, все объекты будут разлагаться с этой задержкой.

0

decay.delay_stone

Задержка разложения каменных зданий в часах, если они не защищены содержанием.

0

decay.delay_toptier

Задержка разложения зданий высшего уровня в часах, если они не защищены содержанием.

0

decay.delay_twig

Задержка разложения строений из веток в часах, если они не защищены содержанием.

0

decay.delay_wood

Задержка разложения деревянных зданий в часах, если они не защищены содержанием.

0

decay.duration_metal

Время разложения металлических зданий в часах, если они не защищены содержанием.

8

decay.duration_override

Если установлено значение больше 0, все объекты будут разлагаться с этой продолжительностью.

0

decay.duration_stone

Время разложения каменных зданий в часах, если они не защищены содержанием.

5

decay.duration_toptier

Время разложения зданий высшего уровня в часах, если они не защищены содержанием.

12

decay.duration_twig

Время разложения строений из веток в часах, если они не защищены содержанием.

1

decay.duration_wood

Время разложения деревянных зданий в часах, если они не защищены содержанием.

3

decay.outside_test_range

Максимальное расстояние для проверки, находится ли структура снаружи, более высокие значения медленнее, но точнее для больших зданий.

50

decay.scale

Масштаб разложения.

1

decay.tick

Время между проверками разложения в секундах.

600

decay.upkeep

Включает поддержание содержания.

True

decay.upkeep_grief_protection

Сколько минут может длиться стоимость содержания после уничтожения шкафа для хранения?

1440

decay.upkeep_heal_scale

Масштаб восстановления объектов при выполнении условий содержания, по умолчанию 1 - такой же как у разложения.

1

decay.upkeep_inside_decay_scale

Масштаб разложения объектов внутри, по умолчанию 0.1.

0.1

decay.upkeep_period_minutes

Сколько минут длится стоимость содержания?

1440

demo.recordlist

Список записей для демонстрации.

demo.recordlistmode

Управляет поведением списка записей, 0 = белый список, 1 = черный список.

0

demo.splitmegabytes

Количество мегабайт для разделения файла.

200

demo.splitseconds

Время (в секундах) для разделения.

3600

env.day

День месяца.

20

env.month

Месяц.

5

env.oceanlevel

Уровень океана.

0

env.progresstime

Включает прогресс времени.

True

env.time

Время суток.

12.8739

env.year

Год.

2024

fps.limit

Ограничение FPS.

256

gc.enabled

Включает сборщик мусора.

True

gc.incremental_enabled

Включает инкрементальный сбор мусора.

True

gc.incremental_milliseconds

Время в миллисекундах между инкрементальными сборками мусора.

3

global.developer

Уровень разработчика.

0

global.maxthreads

Максимальное количество потоков.

8

global.perf

Уровень производительности.

0

global.skipassetwarmup

Пропуск прогрева активов.

False

global.sprayinauthduration

Как долго будут длиться спреи, если они нанесены в пределах авторизации игрока.

30

global.spraynoauthduration

Как долго будут длиться спреи, если они нанесены за пределами авторизации игрока.

30

halloween.enabled

Включает события Хэллоуина.

False

halloween.murdererpopulation

Население, активное на сервере, на квадратный километр.

0

halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier

Модификатор урона от взрыва банки фасоли по игрокам.

0.1

halloween.scarecrow_body_dmg_modifier

Модификатор урона по телу, который получают пугала.

0.25

halloween.scarecrow_chase_stopping_distance

Расстояние для остановки цели при преследовании пугалом.

0.5

halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay

Задержка, глобально действующая на сервере, между каждым разом, когда пугало бросает банку фасоли.

8

halloween.scarecrowpopulation

Население пугал, активных на сервере, на квадратный километр.

0

halloween.scarecrows_throw_beancans

Возможность пугалов бросать банки фасоли.

True

net.visdebug

Включает отладочную информацию о сети.

False

net.visibilityradiusfaroverride

Переопределяет дальность видимости для дальних объектов.

-1

net.visibilityradiusnearoverride

Переопределяет дальность видимости для близких объектов.

-1

heli.bulletaccuracy

Точность пуль для вертолета.

2

heli.bulletdamagescale

Масштаб урона пуль для вертолета.

1

heli.guns

Количество орудий на вертолете.

1

heli.lifetimeminutes

Время жизни вертолета в минутах.

15

physics.autosynctransforms

Включает автоматическую синхронизацию трансформ.

True

physics.batchsynctransforms

Включает пакетную синхронизацию трансформ.

True

physics.bouncethreshold

Порог для отскока объектов.

2

physics.droppedmode

Режим обнаружения коллизий для упавших предметов и тел.

2

physics.gravity

Множитель силы тяжести.

1

physics.groundwatchdebug

Включает отладочную информацию для наблюдения за состоянием земли.

False

physics.groundwatchdelay

Задержка для наблюдения за состоянием земли.

0.1

physics.groundwatchfails

Количество неудачных попыток наблюдения за состоянием земли.

1

physics.minsteps

Минимальное количество шагов для симуляции физики.

8

physics.sendeffects

Отправлять эффекты клиентам при столкновении физических объектов.

True

physics.sleepthreshold

Порог для «бездействующих» физических объектов.

0.005

physics.solveriterationcount

Количество итераций для решения физических задач (для жестких тел).

3

physics.steps

Количество шагов симуляции физики в секунду.

16

player.tickrate_cl

Частота тиков клиента.

20

player.tickrate_sv

Частота тиков сервера.

16

pool.debug

Включает отладочную информацию для пула объектов.

False

pool.enabled

Включает пул объектов.

True

pool.mode

Режим работы пула объектов.

2

pool.prewarm

Включает предварительный прогрев пула объектов.

True

sentry.hostileduration

Время (в секундах), через которое объект будет считаться враждебным после того, как он атаковал.

120

sentry.targetall

Ожидает всех, независимо от авторизации.

False

server.arrowarmor

Защита от стрел.

1

server.arrowdamage

Урон от стрел.

1

server.artificialtemperaturegrowablerange

Диапазон температуры для роста искусственных объектов.

4

server.authtimeout

Время ожидания авторизации.

60

server.bansserverendpoint

HTTP-API конечная точка для централизованного бана.

server.bansserverfailuremode

Режим отказа для централизованного бана, 1 - отклонить игроков, если сервер банов недоступен.

0

server.bansservertimeout

Тайм-аут для запросов к веб-серверу централизованного бана.

5

server.bleedingarmor

Защита от кровотечения для брони.

1

server.bleedingdamage

Урон от кровотечения.

1

server.branch

Ветка сервера.

server.bulletarmor

Защита от пуль.

1

server.bulletdamage

Урон от пуль.

1

server.ceilinglightgrowablerange

Диапазон для роста потолочных ламп.

3

server.ceilinglightheightoffset

Смещение высоты потолочных ламп.

3

server.censorplayerlist

Цензура списка игроков Steam для усложнения отслеживания.

True

server.cinematic

Включает кинематографический режим.

False

server.combatlogdelay

Задержка записи в журнал боев.

10

server.combatlogsize

Размер журнала боев.

100

server.composterupdateinterval

Интервал обновления компостера.

300

server.compression

Включает сжатие.

False

server.corpsedespawn

Время (в секундах), через которое трупы исчезнут.

300

server.corpses

Включает появление трупов.

True

server.crawlingmaximumhealth

Максимальное здоровье, когда игрок переходит в состояние ползания после смерти.

12

server.crawlingminimumhealth

Минимальное здоровье, когда игрок переходит в состояние ползания после смерти.

7

server.cycletime

Время цикла сервера.

500

server.debrisdespawn

Время (в секундах) до исчезновения обломков.

30

server.description

Описание сервера.

Powered by HOSTIQO.NET

server.dropitems

Включает выпадение предметов.

True

server.encryption

Режим шифрования.

2

server.entitybatchsize

Размер пакета сущностей.

100

server.entitybatchtime

Время пакета сущностей.

1

server.entityrate

Скорость обновления сущностей.

16

server.events

Включает события на сервере.

True

server.funwaterdamagethreshold

Порог урона от воды.

0.8

server.funwaterwetnessgain

Уровень увеличения влажности от воды.

0.05

server.gamemode

Режим игры.

vanilla

server.globalchat

Включает глобальный чат.

True

server.headerimage

Изображение для заголовка.

server.hostname

Имя хоста сервера.

A Rust Server by HOSTIQO.NET

server.identity

Идентификатор сервера.

rust

server.idlekick

Время бездействия перед киком.

30

server.idlekickadmins

Время бездействия перед киком администраторов.

1

server.idlekickmode

Режим кика по бездействию.

1

server.incapacitatedrecoverchance

Базовый шанс восстановления после состояния "непритомности" (0.1)

0.1

server.ip

IP-адрес сервера

0.0.0.0

server.ipqueriespermin

Количество запросов по IP в минуту

30

server.itemdespawn

Время (в секундах), через которое предметы исчезают

180

server.level

Тип уровня (например, процедурная карта)

Procedural Map

server.leveltransfer

Разрешает или запрещает передачу уровня (True или False)

True

server.levelurl

URL для уровня (если имеется)

server.logoimage

Логотип для сервера

server.maxconnectionsperip

Максимальное количество соединений с одного IP-адреса

5

server.maxpacketsize

Максимальный размер пакета данных

5000000

server.maxpacketsize_command

Максимальный размер пакета данных для командных сообщений

100000

server.maxpacketspersecond

Максимальное количество пакетов в секунду

1500

server.maxpacketspersecond_command

Максимальное количество пакетов в секунду для командных сообщений

100

server.maxpacketspersecond_rpc

Максимальное количество пакетов в секунду для RPC-запросов

200

server.maxpacketspersecond_rpc_signal

Максимальное количество пакетов в секунду для RPC-сигналов

50

server.maxpacketspersecond_tick

Максимальное количество пакетов в секунду для тиков сервера

300

server.maxpacketspersecond_voice

Максимальное количество пакетов в секунду для голосового чата

100

server.maxpacketspersecond_world

Максимальное количество пакетов в секунду для мира (игровых объектов)

1

server.maxplayers

Максимальное количество игроков на сервере

200

server.maxreceivetime

Максимальное время ожидания получения пакета данных (в секундах)

20

server.maxunack

Максимальное количество неподтвержденных пакетов

4

server.meleearmor

Броня для ближнего боя

1

server.meleedamage

Урон от ближнего боя

1

server.metabolismtick

Частота обновления метаболизма (в секундах)

1

server.modifiertickrate

Частота обновления модификаторов (в секундах)

1

server.motd

Сообщение дня

server.netcache

Включает кэширование сети

True

server.netcachesize

Размер кэша сети

2214666

server.netlog

Включает ведение сетевого лога

False

server.nonplanterdeathchancepertick

Шанс смерти от неподтвержденных действий (например, отсутствие плантации) в каждом тике

0.005

server.official

Указывает, является ли сервер официальным (True или False)

False

server.optimalplanterqualitysaturation

Оптимальная насыщенность качества плантации

0.6

server.packetlog_enabled

Включает ведение лога пакетов

False

server.plantlightdetection

Включает определение освещенности для растений

True

server.planttick

Частота обновления растений (в секундах)

60

server.planttickscale

Масштаб для тика обновления растений

1

server.playerserverfall

Включает или отключает падение игроков с сервера

True

server.playertimeout

Время ожидания для игрока перед отключением (в секундах)

60

server.port

Порт сервера

27XXX

server.pve

Включает или отключает режим PvE (игрок против окружения)

False

server.queriespersecond

Количество запросов к серверу в секунду

2000

server.queryport

Порт для запросов

27XXX

server.radiation

Включает или отключает радиацию на сервере

True

server.respawnresetrange

Диапазон, в котором будет сброшено воскрешение (в метрах)

50

server.rewounddelay

Задержка перед возможностью повторного воспроизведения на сервере

60

server.rpclog_enabled

Включает ведение лога RPC

False

server.salt

Соль для генерации случайных чисел

1

server.savebackupcount

Количество резервных копий для сохранений

2

server.savecachesize

Размер кэша для сохранений

4141737

server.saveinterval

Интервал сохранений (в секундах)

300

server.schematime

Время на генерацию схемы уровня (в секундах)

1800

server.secure

Включает или отключает режим безопасности

True

server.seed

Сид генератора для случайных значений

123456789

server.showholstereditems

Включает отображение предметов в кобуре

True

server.sprinklereyeheightoffset

Смещение высоты глаз для системы разбрызгивания (в метрах)

3

server.sprinklerradius

Радиус действия системы разбрызгивания (в метрах)

3

server.stability

Включает или отключает стабильность мира (например, для объектов)

True

server.stats

Включает статистику сервера

False

server.tags

Теги сервера для браузера (разделенные запятыми)

,,

server.tickrate

Частота тиков сервера

30

server.updatebatch

Размер пакета обновлений

128

server.updatebatchspawn

Размер пакета обновлений для спауна

1024

server.url

URL сервера

server.useminimumplantcondition

Использовать минимальные условия для плантации (True или False)

True

server.worldsize

Размер мира (в метрах)

3000

server.woundedmaxfoodandwaterbonus

Максимальный бонус к шансу восстановления в раненных состояниях, в зависимости от уровня пищи и воды у игрока

0.25

server.woundedrecoverchance

Базовый шанс восстановления после ползания в раненных состояниях

0.2

server.woundingenabled

Включает или отключает систему ранений

True

spawn.max_density

Максимальная плотность объектов на спауне

1

spawn.max_rate

Максимальная скорость спауна объектов

1

spawn.min_density

Минимальная плотность объектов на спауне

0.5

spawn.min_rate

Минимальная скорость спауна объектов

0.5

spawn.player_base

Базовое количество игроков на спауне

100

spawn.player_scale

Масштаб игроков при спауне

2

spawn.respawn_groups

Включает или отключает спаун групп

True

spawn.respawn_individuals

Включает или отключает спаун отдельных объектов

True

spawn.respawn_populations

Включает или отключает спаун популяций объектов

True

spawn.tick_individuals

Частота обновления для индивидуальных объектов

300

spawn.tick_populations

Частота обновления для популяций объектов

60

stability.accuracy

Точность стабильности мира

0.001

stability.collapse

Вероятность обрушения объектов

0.05

stability.stabilityqueue

Количество объектов в очереди стабильности

9

stability.strikes

Количество ударов, необходимых для разрушения объектов

10

stability.surroundingsqueue

Количество объектов в очереди окружающей среды

3

stability.verbose

Включает или отключает подробный вывод о стабильности

0

time.fixeddelta

Фиксированный дельта-временной интервал (в секундах)

0.0625

time.maxdelta

Максимальный дельта-временной интервал (в секундах)

0.125

time.pausewhileloading

Пауза во время загрузки

True

time.timescale

Масштаб времени

1

tree.global_broadcast

Включает или отключает глобальное вещание дерева (обновление)

False

vehicle.boat_corpse_seconds

Время (в секундах) для уничтожения трупов с лодки

300

Играйте с HOSTIQO!

Купить сервер Rust