Файл init.c написан на Enforce Script, разбирать сам код файла мы не будем и просто объясним как прописать стартовый лут, вот так выглядит настроенный файл для стартового лута, вы можете просто скопировать его к себе на сервер:
Copy void main()
{
//INIT ECONOMY--------------------------------------
Hive ce = CreateHive();
if ( ce )
ce.InitOffline();
//DATE RESET AFTER ECONOMY INIT-------------------------
int year, month, day, hour, minute;
int reset_month = 2, reset_day = 1;
GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute);
if ((month == reset_month) && (day < reset_day))
{
GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
}
else
{
if ((month == reset_month + 1) && (day > reset_day))
{
GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
}
else
{
if ((month < reset_month) || (month > reset_month + 1))
{
GetGame().GetWorld().SetDate(year, reset_month, reset_day, hour, minute);
}
}
}
}
class CustomMission: MissionServer
{
void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt)
{
if ( itemEnt )
{
float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.95, 0.98 );
itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
}
}
void SetLowHealth(EntityAI itemEnt)
{
if ( itemEnt )
{
float rndHlt = Math.RandomFloat( 0.85, 0.95 );
itemEnt.SetHealth01( "", "", rndHlt );
}
}
void SetQuantity(EntityAI itemEnt)
{
if ( itemEnt )
{
float rndHlt = Math.RandomInt( 4, 5 );
itemEnt.SetQuantity(rndHlt);
}
}
override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName)
{
Entity playerEnt;
playerEnt = GetGame().CreatePlayer( identity, characterName, pos, 0, "NONE" );
Class.CastTo( m_player, playerEnt );
GetGame().SelectPlayer( identity, m_player );
return m_player;
}
override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
{
player.RemoveAllItems();
//EntityAI itemClothing;
EntityAI itemEnt;
ItemBase itemBs;
//float rand;
// Куртка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Tan");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Штаны
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Beige");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Рюкзак
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TortillaBag");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Кепка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BaseballCap_Beige");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Перчатки
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HandsCover_Improvised");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Обувь
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBoots_Brown");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Бинт
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// консерва
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Кабачок
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Zucchini");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Бутылка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Нож
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoneKnife");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// пистолет
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MKII");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// обойма
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_MKII_10Rnd");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// патроны
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_22_50Rnd");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
}
};
Mission CreateCustomMission(string path)
{
return new CustomMission();
}
Copy override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen)
{
player.RemoveAllItems();
//EntityAI itemClothing;
EntityAI itemEnt;
ItemBase itemBs;
//float rand;
// Куртка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TacticalShirt_Tan");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Штаны
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Beige");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Рюкзак
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TortillaBag");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Кепка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BaseballCap_Beige");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Перчатки
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HandsCover_Improvised");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Обувь
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBoots_Brown");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Бинт
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// консерва
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("TunaCan");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Кабачок
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Zucchini");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Бутылка
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// Нож
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("BoneKnife");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// пистолет
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("MKII");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// обойма
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Mag_MKII_10Rnd");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
// патроны
itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("AmmoBox_22_50Rnd");
itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt);
}
Просто измените названия предметов на свои которые вы хотите давать игрокам при старте, и перезагрузите сервер.